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              EA承认“过去那套画大饼的销售模式不管用了”

              能不能解决问题不太好说,反正Flag先立在这儿了去年,EA发布的大作在口碑和销量上接连失利不但像《圣歌》这样的新IP没有达到预期的成功,甚至《战地5》这样的金牌系列续作都遭遇了不小的困难。

              15小时前

              2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日圆满落幕

              5月8日-5月9日,“2019UnrealOpenDay虚幻引擎技术开放日”在上海隆重举行虚幻引擎官方技术大咖和国内外顶尖技术专家汇聚一堂,全面分享关于虚幻引擎应用开发的经验和启迪,参会从业者近2000人。

              15小时前

              如何用游戏设计调动玩家的思考?

              在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选。

              16小时前

              游戏公会,正规军之路应当怎么走

              目前通行的公会,无论是公司形式、还是个人形式,都已经失去了最初的公会的纯粹。不再是玩家为了完成某项游戏任务或者更好的体验游戏乐趣而自发的聚集在某一个团队中。

              18小时前

              2019 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日圆满落幕

              5月8日-5月9日,“2019UnrealOpenDay虚幻引擎技术开放日”在上海隆重举行虚幻引擎官方技术大咖和国内外顶尖技术专家汇聚一堂,全面分享关于虚幻引擎应用开发的经验和启迪,参会从业者近2000人。

              15小时前

              如何用游戏设计调动玩家的思考?

              在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选。

              16小时前

              游戏公会,正规军之路应当怎么走

              目前通行的公会,无论是公司形式、还是个人形式,都已经失去了最初的公会的纯粹。不再是玩家为了完成某项游戏任务或者更好的体验游戏乐趣而自发的聚集在某一个团队中。

              18小时前

              中国玩家准备好接受付费订阅了吗?

              一直以来,国产游戏的商业模式引领世界潮流游戏下载免费,加入内购,付费解锁章节、角色、皮肤、典藏内容等等而前不久,苹果公布了一项新的服务内容:AppleArcade。

              18小时前

              《崩溃制造》挑战你的平台游戏天分

              曾经开发过「外星版饥荒」《崩溃大陆》的开发商ButterscotchShenanigans近日在Steam平台推出了新作《崩溃制造(Levelhead)》的抢先体验版,没有延续上一部作品的生存类ARPG玩法。

              14小时前

              育碧新作《幽灵行动:断点》泄露 10月4日发售

              日前育碧公布了《幽灵行动》系列新作,并且预告将于本月10日正式发布这款作品,不过现在出了点小插曲,这款原本应在明天公布的新作今天在育碧官方商店页面提前泄露了!

              05-09

              和风禅意,堪称艺术品的最美手游《东海道》

              虽然劳动节刚刚过去不久,但相信不少的景点都是人山人海,如果你的假期没有能够实现放松身心的效果,或许有一款手游可以帮你做到,它就是堪称艺术品的《东海道(Tokaido)》。

              05-09

              《植物大战僵尸》10岁了

              你变了,我也变了很难想象今年已经是《植物大战僵尸》的第十个年头在这款游戏刚上市的时候,玩《植物大战僵尸》几乎成了必备的社交技能。

              05-09

              EA承认“过去那套画大饼的销售模式不管用了”

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              15小时前

              如何用游戏设计调动玩家的思考?

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              16小时前

              游戏趣史:游戏引擎的发展史

              游戏引擎,作为开发人员的重要伙伴,游戏引擎将开发过程中复杂繁琐的底层组件进行了系统化、标准化的处理我们如今能够直观感受到的精美画面与物理效果,正是得益于它的不断发展。

              05-08

              《汉王纷争》:SLG游戏出海韩国如何做好本地化

              在游戏出海的主流地区中,韩国一直是不可忽视的游戏市场,而就在这个市场中,策略游戏已经成为一个重要的突破口根据IGAWorks《2018年上半年韩国手游市场分析报告》指出,2018年韩国市场策略类手游月收入额增长了25%。

              05-08

              如何做一个有职业修养的游戏策划?

              其实这是个每一个新人策划都会面对的问题:初次涉足自己喜欢的行业,难免一腔热血,面对一些系统设计玩法设计的时候,各种想法脑洞爆发而出,可是一盆又一盆的冷水会可能会把你的热情浇灭。

              05-06

              从业游戏 22 年给独立开发者的建议

              经??吹胶芏喽懒⒖⒄咴诠ぷ骱兔蜗胫湟“诓欢?,犹豫不决,作为一个从业游戏20年(00年工作)人员,觉得有必要提供一些建议给年轻人或者打算进入独立开发的朋友,观点仅供参考。

              05-05

              当我见到了《沙漠巴士》的始作俑者

              史上最烂的游戏是什么?这个问题的答案见仁见智,有人可能会说是雅达利的《E.T.外星人》,有人会说是PC上的《大卡车极速竞赛》,有人会说是《死亡火枪》,还有人会说的就是我们今天的主角——《沙漠巴士》。

              04-26

              翻译中国游戏的俄罗斯姑娘

              塔季扬娜·叶夫根尼耶夫娜·斯捷潘诺娃端着红茶杯子,盘起双腿坐在窗台上,一边懒洋洋地把糖块丢进嘴里,一边打开窗户在远方,涅瓦河面映射的阳光晒在她粉红色的脸颊和衬衫下面裸露出来的腿上。

              聊聊我所经历的游戏公司

              最近几天996被争论的很多,尤其是GitHub上的996.ICU已经有22万+的star,作为技术人,这个数字还是挺可怕的。

              04-24

              工作996,生病ICU!996的起源分析

              最近996的话题很火啊,网上似乎有两种声音,一方是老板及吃瓜群众党,一帮程序员党老板们的意思无非是,你们这帮菜鸟、弱B、老油条,不想拼命干活就能赚钱?

              04-24

              世嘉 Hardlight产品经理谈如何成为一名游戏产品总监

              游戏行业各类人才集聚,从美术师、程序员、剧情设计者到工作室负责人担任这些角色需要精通相应领域、掌握的技巧复杂且各不相同因此,看到一款游戏诞生是一件美好的事,就好比看着拼图逐渐完整。

              04-23
              商务合作 天天彩选4最新开奖公告:查看更多

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