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              极光计划发行《元素地牢》3月20日安卓不限量测试

              《元素地牢》是一款基于 Rogue-like 模式的冒险游戏。玩家扮演一名操纵自然之力的英雄深入地牢探险,每次历险所遭遇的场景、怪物、事件、道具和奖励都不尽相同。玩家需要凭借操作、运气以及反复挑战所积累的经验,才能在险恶丛生的地牢中生存。

              1小时前

              神明之证——游戏logo原型小考

              我是梁夏,作为独立游戏制作团队無常工作室的制作人,在为游戏《九霄缳神记》设计logo的历史性阶段,想在logo图形植入关于游戏包含的人;自然;神明;宗教的理念。

              1小时前

              《球球大作战》源码解析(6):碰撞处理

              小球移动过程中,可能会碰到食物、其他玩家和病毒,如果碰到食物,则吞食食物,质量增加;如果碰到其他玩家,体积大的吃掉体积小的,如果吞食病毒,分身解体。tickPlayer中有一段遍历所有cell的代码,它处理了游戏中的碰撞事件。

              2小时前

              如何在《救赎之路》中使用CPU粒子效果

              Unreal游戏引擎4.19版本的发布,可以使得游戏可以更好地利用Intel多核心处理器的性能,以提供更精彩的游戏体验这里以《救赎之路》这款优秀的国产独立游戏为例说明如何在游戏中使用CPU粒子效果来实现这一目标。

              2小时前

              刀塔自走棋分析及改进预测

              游戏的本质就是中国的麻将脱胎于RTS的兵战玩法,用类似中国麻将的方式组合出自己的士兵团队进行对战和麻将一样,同一局的玩家共享一个牌池(棋池),根据自己抽到的棋子等多方面因素进行多样化的组合以取得胜利,就好像是麻将中的胡牌。

              3小时前

              说寒冬结束为时过早,谈手游出海仍然火爆

              进入3月,游戏版号发放到第八批,共计有726款游戏获批相关政策的放宽,让国内游戏行业的“寒冬”似乎迎来了回暖但真的是这样吗?新京报2月的《游戏版号重启悲喜录:拿到者抢上线,数千款还在等》一文中指出,目前有近7000款游戏在排队等待。

              4小时前

              HexMap学习笔记(四)——不规则化

              这篇教程内容主要是对噪声纹理图的应用,在游戏中噪声是极为常用的功能,特别是与地形生成相关的使用噪声计算出的地形比较符合自然界的地貌,专栏中还有一篇文章也运用到噪声,也可以参考阅读。

              4小时前

              游戏设计工具(二):游戏设计规则

              游戏设计规则,是我私人的命名法,它所指代的是一系列为游戏设计提供指导、劝诫、陷阱、定理等的规则。这些规则本质上是启发式的,你不必死守这些规则。游戏设计师用这些规则来分享最佳实践的方法,或者基于经验的观察结果。

              4小时前

              索尼:独占游戏让我们成功 未来也不会改变

              PS4其中一个最大的卖点便是你不能在其他任何平台玩到的独占游戏阵容,比如《血源》、《战神4》、《地平线:零之黎明》、《神秘海域4》、《直到黎明》、《漫威蜘蛛侠》、《底特律:变人》等游戏。

              5小时前

              《球球大作战》源码解析(6):碰撞处理

              小球移动过程中,可能会碰到食物、其他玩家和病毒,如果碰到食物,则吞食食物,质量增加;如果碰到其他玩家,体积大的吃掉体积小的,如果吞食病毒,分身解体。tickPlayer中有一段遍历所有cell的代码,它处理了游戏中的碰撞事件。

              2小时前

              HexMap学习笔记(四)——不规则化

              这篇教程内容主要是对噪声纹理图的应用,在游戏中噪声是极为常用的功能,特别是与地形生成相关的使用噪声计算出的地形比较符合自然界的地貌,专栏中还有一篇文章也运用到噪声,也可以参考阅读。

              4小时前

              游戏设计工具(二):游戏设计规则

              游戏设计规则,是我私人的命名法,它所指代的是一系列为游戏设计提供指导、劝诫、陷阱、定理等的规则。这些规则本质上是启发式的,你不必死守这些规则。游戏设计师用这些规则来分享最佳实践的方法,或者基于经验的观察结果。

              4小时前

              产品研发团队自驱力的挖掘和升华(长文慎入)

              团队自驱力的引导和打造,不仅可以让团队自组织,而且可以使其具备循环提升、把产品做成功的能力。本文是笔者针对产品研发团队特点,根据多年的管理实践经验以及参考众多著名管理理论,积淀设计出的团队敏捷管理框架,并且在管“事”和管“人”的基础上,特别加上了目标管理和团队环境背景管理。

              5小时前

              B站的挑战者们

              近日,B站成为不少御宅的众矢之的原因很简单,因为网站数次进不去、请求失败、站内跳转的转载链接越来越多、更换域名等等然而,出现上述问题的网站,并不是它自己——而是隔壁“友商”D站。

              5小时前

              极光计划发行《元素地牢》3月20日安卓不限量测试

              《元素地牢》是一款基于 Rogue-like 模式的冒险游戏。玩家扮演一名操纵自然之力的英雄深入地牢探险,每次历险所遭遇的场景、怪物、事件、道具和奖励都不尽相同。玩家需要凭借操作、运气以及反复挑战所积累的经验,才能在险恶丛生的地牢中生存。

              1小时前

              全新日式幻想风RPG手游《造物2》3月20日删档不计费测试!

              《造物2》是一款幻想风的日式王道RPG手游,游戏的剧情和世界观设计遵循了日系RPG的设定,游戏细节也十分的到位,“夸张化”的人设和台词,丰富而充满冲突的情节,庞大的组织和复杂的人性,独特的背景音乐搭配丰富的剧情令人十分神往。

              1小时前

              《铃兰计划》制作团队访谈:两个世界交织的传奇

              索尼互动娱乐上周举行专场发布会公布「中国之星计划」第二期的7部作品之后,虽然有现场的介绍和简单的团队访谈时间,但显然还有大量关于作品及这些团队自身的信息没有对外公布。比如《铃兰计划(Convallaria)》。

              4小时前

              “吃鸡”就一定火?大逃杀游戏《the culling》宣布关服

              作为最早的一批使用“吃鸡”玩法的游戏,《theculling(血腥生死斗)》于2017年10月5日发售,这款由美国工作室Xaviant开发和发售的作品虽然一开始很受欢迎,但在《绝地求生》和《堡垒之夜》的冲击下玩家群体迅速流失。

              4小时前

              触摸三界心跳 梦幻西游3D“梦回长安”3月20日双平台测试

              初心未改,梦回长安,3月20日,备受期待的《梦幻西游3D》手游“梦回长安”双平台删档测试迎来大规模测试阶段,多种浸式玩法带你尽览真实与幻想交织的唯美盛唐:帮战玩法将带来3D即时制下PVP战斗的全新体验;你甚至可以定义游戏规则,研习变化之术,施展齐天大圣的七十二变神通;NPC不再千人一面,你可一窥西游...

              5小时前

              《拉结尔》:现阶段最好的“暗黑Like”手游?

              GameRes在经过几天的体验后,发现《拉结尔》这款研发耗时长达三年的暗黑Like手游不仅有着独树一帜的世界观和多维的大世界交互探索体验,还结合了不少暗黑题材游戏前辈的成功设计,或许称得上是目前最好的“暗黑Like”手游了。

              6小时前

              网易新作《Disorder》首曝,值得期待的射击手游!

              一年一度的GDC在美国旧金山盛大开幕!全球的顶尖制作人在现场为广大玩家们带来了一个个令人惊喜不已的佳作!网易在此期间公布了全新的近未来战争题材团队竞技射击游戏《Disorder》,并首次曝光了官方宣传视频和产品介绍。

              18小时前

              网易《逆水寒》上线“豪侠战棋”玩法

              3月19日下午三点,网易《逆水寒》官方微博发布了最新的《逆水寒》版本更新文章,《逆水寒》将上线全新玩法“豪侠战棋”,随时随地,快乐下棋。

              22小时前

              GDC 2019 | 《杀戮尖塔》销量150万份 中国占30%

              作为一款Roguelike卡牌游戏,玩家在《杀戮尖塔》中将邂逅百余张不同的卡牌,谨慎选择牌组战胜敌人、挑战boss,不断向上攀爬并成功登顶是玩家的使命。而随着玩家们攀升高度的不断提升,游戏的销量也随之上涨。

              03-19

              《地下城与勇士手游》正式开启预约,八百万勇士,你们准备好了吗

              今天DNF手游上线了吗?并没有,但是开预约了、真的开预约了3月18日,《地下城与勇士手游》正式在腾讯三大自有渠道开启预约,截至当天晚上7点,其在微信、手Q、应用宝累计预约用户迅速接近50万,预约用户量还在急速爬坡,昭示着这个让手游市场感到战栗的狠角色真的要来了。

              03-19

              乘白鼋兮逐文鱼 《神都夜行录》全新妖灵冰夷·河伯震撼来袭

              距离网易新概念妖灵大作《神都夜行录》半周年纪念日还剩不到一周时间,游戏官网已正式开启新服预约活动,海量福利等待降妖师们前去解锁!除此之外,全新妖灵冰夷·河伯也已曝光,并且将在半周年庆活动中降临神都盛唐,携手众降妖师一起欢度这个值得纪念的重要时刻!妖市之主乘白鼋兮逐文鱼冰夷·河伯是河伯最初化形的姿态,...

              03-19

              网易全新大作《Disorder》首曝,2019不容错过的射击手游!

              近日,一年一度的世界游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山盛大开幕!全球的顶尖制作人在现场为广大玩家们带来了一个个令人惊喜不已的佳作!网易在此期间公布了2019全新的近未来战争题材团队竞技射击游戏《Disorder》,并首次曝光了官方宣传视频和产品介绍。

              03-19

              App Store抽成太高被指“垄断”,苹果被告到了欧洲法院

              苹果公司是“垄断者”么?有一个公司做出了肯定的回答,而且将苹果公司诉之历来严格执行反垄断政策的欧洲法院在3月13日,音乐流媒体公司Spotify在欧盟起诉苹果公司,Spotify认为,苹果的APPStore抽三成的政策不公平,这使得Spotify和AppleMusic比起来没有价格优势。

              5小时前

              B站的挑战者们

              近日,B站成为不少御宅的众矢之的原因很简单,因为网站数次进不去、请求失败、站内跳转的转载链接越来越多、更换域名等等然而,出现上述问题的网站,并不是它自己——而是隔壁“友商”D站。

              5小时前

              裁撤10%中层干部,腾讯究竟怎么了?

              今天有媒体爆料称,腾讯开始裁撤一批中层干部,调整比例约为10%腾讯中干包括助理总经理、副总经理、总经理级别员工,甚至也包括一些副总裁,这些人都是腾讯帝国的中坚力量。

              5小时前

              Google 要进军游戏行业了 它都做了哪些准备?

              根据市场调查机构DotCUnitedGroup最新发布的《2018年度全球移动互联网市场报告》显示,2018年全球游戏市场同比增长13.3%,游戏市场总收入达1379亿美元,而其中移动互联网仍占主体,移动游戏在应用中的总收入占比高达75%以上。

              6小时前

              谷歌Stadia延迟实测《刺客信条》与XboxOneX接近

              谷歌在游戏开发者大会上发布了串流游戏服务Stadia,据称用户可以在任何可以连接网络的地方使用任何屏幕游玩任何平台的游戏作品,而且谷歌Stadia为每名玩家提供超过10万亿次浮点运算能力,这大大超过了目前性能最强的XboxOneX游戏机。

              6小时前

              谷歌的野望与主机市场破局者

              谷歌在GDC2019的Keynote上正式公布了云游戏服务Stadia,从技术角度来看这套服务几乎是无敌的:无需任何本地客户端或硬件,云端直接进入游戏,跨多个平台(手机、平板、PC、电视)无缝对接,Stadia手柄自动识别游玩平台...

              7小时前

              谷歌公布云游戏平台Stadia

              在近日举行的游戏开发者大会上,谷歌正式公布了其开发的游戏平台Stadia,而Stadia并非是一款硬件产品,而是一个串流游戏服务平台,玩家将通过谷歌的数据中心,直接将游戏无缝串流的到自己的电视、手机或电脑上进行游戏。

              7小时前

              暴雪注册《暗黑破坏神》商标 未来将推出影视剧

              根据美国专利及商标局官网信息显示,暴雪娱乐在3月8日注册了一款“暗黑破坏神”商标,而其用途则与影视剧作品相关商标界面显示,商标将被用于“基于电子游戏剧情的可下载的胶片和电影,通过点播方式提供”,以及“电视剧和电影作品的制作和发行”。

              7小时前

              Epic创始人:虽然玩家讨厌商店独占 但仍持续发力独占

              EPIC新建立的游戏商城得到了不少游戏开发商的支持,甚至开始以限时独占的形式首先在EPIC游戏商城发售,这引起了不少PC玩家的不满,最近EPIC创始人TimSweeney在推特上发布了一系列推文,对EPIC游戏商城独占游戏发表了评论。

              03-19

              如何在《救赎之路》中使用CPU粒子效果

              Unreal游戏引擎4.19版本的发布,可以使得游戏可以更好地利用Intel多核心处理器的性能,以提供更精彩的游戏体验这里以《救赎之路》这款优秀的国产独立游戏为例说明如何在游戏中使用CPU粒子效果来实现这一目标。

              2小时前

              刀塔自走棋分析及改进预测

              游戏的本质就是中国的麻将脱胎于RTS的兵战玩法,用类似中国麻将的方式组合出自己的士兵团队进行对战和麻将一样,同一局的玩家共享一个牌池(棋池),根据自己抽到的棋子等多方面因素进行多样化的组合以取得胜利,就好像是麻将中的胡牌。

              3小时前

              游戏设计工具(二):游戏设计规则

              游戏设计规则,是我私人的命名法,它所指代的是一系列为游戏设计提供指导、劝诫、陷阱、定理等的规则。这些规则本质上是启发式的,你不必死守这些规则。游戏设计师用这些规则来分享最佳实践的方法,或者基于经验的观察结果。

              4小时前

              孵化IP前,必须做好这四大定位策略

              一直研究IP,发现成功的IP和成功的品牌其实特别像,都呈现出一个强大而独特的定位不同之处在于——品牌是脑智定位、理性为主;而IP定位是心灵定位、情感及潜意识为主。

              5小时前

              游戏美术都受到了什么绘画风格的影响

              我们经?;崽?,“这个游戏画面好”,“那个游戏美术好”,或者说“陈星汉做的是艺术游戏”这一类的说法什么样的算是“美术”好呢?又是什么样的游戏可以算“艺术游戏”呢?

              03-19

              游戏设计工具 (一):头脑风暴

              作为HKUUniversityoftheArtsUtrecht第一届MA并留校执教的M.M.Hrehovcsik在其博客之中记录并分享了他的研究,其中多数被其称为游戏设计工具(GameDesignTools)。

              03-19

              游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

              TinyGameDesignTool是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的在看了网站的介绍之后我觉得挺有意思的。Tiny Game Design Tool主要用于游戏制作初期的原型设计,它的作用就在于让你把你的创意或者点子快速的记录下来。

              03-19

              打破PvP玩法的“最优解”

              PvP在现代游戏中,几乎就是一个不可少的部分,毕竟“与人斗,其乐无穷”但是在设计PvP对战玩法的时候,我们都会遇到一种尴尬的感觉——在对战中总会存在个别最优解。

              03-19

              交互设计入门引导:5点原则两条规范

              从策划转职为交互设计师也有些日子了,一直想着整理点设计原则帮助自己以及同事更加规范化的进行设计但设计原则这个该怎么说呢?因应不同的品类、题材、用户、媒介...,它会有不同的设计侧重点,这一期,我打算先说说那些能帮助我们避免掉大部分的出错的基础原则

              03-19

              仙侠游戏投放套路拆解,素材同质化困境下如何突围?

              基于2月份游戏广告买量分析数据,仙侠题材游戏是各大主要移动广告平台的重点游戏广告主,竞争激烈,素材同质化严重,该如何脱颖而出持续起量?本期“投放实战”以有米科技游戏优化组近期投放的某大厂游戏为例,分享仙剑题材游戏如何投放更出量。

              4小时前

              如何在GDC展会上高效找到好游戏?强强分享经验

              一年一度海外游戏业盛会:GDC2019将于3月18日至22日正式举行,每年这个时候,国内外的顶级游戏开发者、海外游戏业上下游企业,各种游戏媒体、游戏网红等等皆会在此时汇集在旧金山的莫斯康展览中心,可以说参加GDC展会是全球游戏厂商快速建立海外人脉的主要途径。

              03-19

              百万DAU的小游戏教你做运营

              中国移动互联网数据库的一份研究数据报告表明:小游戏被证明是将微信用户转化为小程序用户的有效方式,平均每5个小程序用户就有4个在玩小游戏。

              03-18

              产品研发团队自驱力的挖掘和升华(长文慎入)

              团队自驱力的引导和打造,不仅可以让团队自组织,而且可以使其具备循环提升、把产品做成功的能力。本文是笔者针对产品研发团队特点,根据多年的管理实践经验以及参考众多著名管理理论,积淀设计出的团队敏捷管理框架,并且在管“事”和管“人”的基础上,特别加上了目标管理和团队环境背景管理。

              5小时前

              当你成为游戏行业的一名冗员

              如果你认识更多的游戏业人士,他们会告诉你“项目结束-不达预期-遣散团队”是日常,“决策失败-裁员”、“权力斗争-裁员”也是日常,毕业生、实习生、运营、客服、和失败项目相关的所有人都是可抛弃的。

              03-18

              NEXT Story—虚拟人(一):开始

              坏的开始Siren也许是更为大众所了解的项目,这是一个虚拟数字人项目名字取自北欧神话,女妖塞壬相传她拥有天籁般的歌喉,常用歌声诱惑过路的航海者而使航船触礁沉没^1。

              03-13

              2019年,我的职业规划

              毕业两年,离职了三次,朋友觉得我稳定性太差而在我看来每段经历都是为了更好的自己,不论是从经验积累沉淀上,还是个人发展规划上。

              03-13

              运营职业的三个分水岭

              这个问题其实没人问,但最近接触了一些同学,有感,所以写一写我过去从来没有仔细去想过一个问题,就是不同阶段的运营的开始和结束的指标究竟是什么,为什么没有想过呢,因为我觉得运营是一个不太好量化阶段模型的岗位。

              03-12

              深访:腾讯变革150天全记录

              在2018年的?;敝?,20岁的腾讯自上而下开启了一场前所未有的变革,投身未来20年产业互联网的新战场作为一家拥有国民级应用的企业,腾讯每一次变革,都令公众与业界瞩目。

              03-11
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